Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения

воскресенье, 29 апреля 2018 г.

пятница, 21 апреля 2017 г.

Хорошая работа, 0x5f3759df!

Какая, однако, прелесть:
float Q_rsqrt( float number )
{
 long i;
 float x2, y;
 const float threehalfs = 1.5F;

 x2 = number * 0.5F;
 y  = number;
 i  = * ( long * ) &y;                       // evil floating point bit level hacking
 i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 );               // what the fuck? 
 y  = * ( float * ) &i;
 y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 1st iteration
// y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 2nd iteration, this can be removed

 return y;
}

Это маленький кусочек кода из Quake III: Arena. А вся история - вот тут, на вики.

среда, 6 мая 2015 г.

Хорошо забытое старое

Намедни поставил из Steam'а Unreal. Который тот самый первый, из доисторической эпохи ещё. Сильно удивился, когда игрушка безбожно тормозила на всех возможных разрешениях экрана. Однако, корень зла был в битности цвета. 16-битный цвет был заменён на 32-битный и всё решилось. Вот они - современные технологии :)

понедельник, 6 апреля 2015 г.

Paradise

Взял тут.


Жанр: тактика/RPG
Официальный сайт: http://www.reality413.com/index.php/adventures/paradise
Ссылка для скачивания: там же, внизу страницы (950 МБ)
Язык игры: русский

Спустя тринадцать лет после выхода, разработчик выложил в бесплатный доступ походовую киберпанк-ролёвку, имевшую в своё время довольно культовый статус в узких кругах. Игра с кривенькой механикой и крайне убогой по нынешним временам графикой, но характерной и очень годной атмосферой, сочными диалогами, запоминающимися персонажами и потрясающим звуком (как озвучкой реплик, так и музыкой). Я в своё время был лютым фанатом, да и сейчас, поглядев на скриншоты, ощутил прилив ностальгии. Выложенная версия пропатчена последним официальным патчем, сверху приправлена дополнительным исправлением ошибок, адаптацией под современные операционки и некоторые большие разрешения. Для полноты счастья осталось дождаться, пока в таком же допиленном виде выложат Власть закона - и тогда точно счастье настанет.

суббота, 28 марта 2015 г.

Играя игры

После HL (OP, BS, HL2) играю в Q2. Очень не хватает, что не надо перезаряжать оружие :) Прям не по себе даже.

четверг, 19 марта 2015 г.

HL2

Решил взяться за HL2. Тем более, что дальше железной дороги (что в самом-самом начале игры:) я никогда и не проходил. Компьютер у меня шибко дохлый был, слайд-шоу одно.

среда, 18 марта 2015 г.

steamпанк

Я таки вспомнил, что в своё время Opposing Force я прошёл до конца. Теперь вот дубль два, разве что не стал побивать финальное чудище-юдище. А вот Blue Shift я никогда до конца не проходил, это точно. Кажется, когда-то я остановился где-то в середине потустороннего мира. Теперь прошёл полностью. Финал как-то не очень мне показался, хотя выглядит достаточно логично: никаких тебе супербоссов, очень ровнехонько.
По уровню интересности Opposing Force и Blue Shift я бы поставил на одну полочку, но пониже оригинального Half Life. Впрочем, OF чуть-чуть повыше BS разместил бы.

Теперь можно вернуться к System Shock, а заодно и Q2 поиграть.

четверг, 19 февраля 2015 г.

129 рублей - не деньги?

Купил себе Opposing Force и Blue Shift. Тем более, что я ни первую, ни вторую до конца никогда не проходил.
Датировки: 1999 и 2001. Слоупок.

вторник, 9 декабря 2014 г.

Наконец-то!

Вчера закончил проходить Portal. Самый первый, да. Достижений, правда, маловато, только 4 заработал. Но тортик - показали.
Думаю, надо попробовать собрать все достижения. И приниматься за HL2, конечно.

пятница, 31 октября 2014 г.

Room escaping

Сегодня после обеда идём строить команду вот сюда. Нашей группе (уж не знаю, по жребию или как) достался квест "Киберпанк". Очень интригует наличие Oculus Rift;)
Как бы то ни было, сегодня узнаем. А я вчера вечером немножко потренировался, на всякий случай.

понедельник, 21 июля 2014 г.

Для чего нужен vk?

А вот для этого! -

четверг, 17 июля 2014 г.

Внезапно

Что-то на меня нашло и я вернулся играть в Nethack. Уж сколько годков прошло-то... Для смартфона опробованы два варианта (первый и второй), пока не решил, какой лучше. Повел двух персонажей параллельно.
Сильно подозреваю, что на планшете играть бы поудобнее было, но планшет пока есть только у мелкой. Не думаю, что она захочет играть в Nethack;)

Спутник взлетает. Первая ступень отработала.

 И, кажется, неплохо: Посмотрим, что будет когда отработает вторая.